Senin, 24 Maret 2014

Perangkat Lunak


1.      Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi (penghubung) antara pengguna (user) dan perangkat keras (hardware)Software bisa juga dikatakan sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan atau diproses oleh perangkat keras (hardware).
Software bisa juga diartikan program komputer yang isi intruksinya daoat diubah dengan mudah. Software pada umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras (yang sering disebut device driver), melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan software yang lain dan lebih mendasar (seperti sistem operasi, dan bahasa pemrograman).
Software dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya :
·         Sistem operasi (Operating System).
·         Program aplikasi (Aplication Program).
·         Program tambahan (Utility Program).
·         Bahasa pemrograman (Programing Language).
·         Program paket.

2.      Video Streaming
Video streaming adalah istilah yang sering kita gunakan saat melihat video di internet melalui browser dimana kita tidak perlu men-download file video tersebut untuk dapat memutarnya, secara istilah video berarti teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar gerak, sedangkan streaming berarti proses penghantaran data dalam aliran berkelanjutan dan tetap yang memungkinkan pengguna mengakses dan menggunakan file sebelum data dihantar sepenuhnya. Jadi video streaming adalah transmisi file video secara berkelanjutan yang memungkinkan video tersebut diputar tanpa menunggu file video tersebut tersampaikan secara keseluruhan.
Video streaming sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet menjamur disegala penjuru dunia kita makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media tersebut dapat disimak disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapura, Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air tanpa perangkat antena televisi atau parabola.

3.      VOIP
VOIP (Voice Over Internet Protocol) adalah teknologi yang menjadikan media internet untuk bisa melakukan komunikasi suara jarak jauh secara langsung. Sinyal suara analog, seperti yang anda dengar ketika berkomunikasi di telepon diubah menjadi data digital dan dikirimkan melalui jaringan berupa paket-paket data secara real time.
Dalam komunikasi VOIP, pemakai melakukan hubungan telepon melalui terminal yang berupa PC atau telepon biasa. Dengan bertelepon menggunakan VOIP, banyak keuntungan yang diperoleh diantaranya adalah dari segi biaya jelas lebih murah dari tarif telepon tradisional, karena jaringan IP bersifat global, sehingga untuk hubungan internasional dapat ditekan 70%. Selain itu, biaya maintenance dapat ditekan karena voice dan data network terpisah, sehingga IP phone dapat ditambah, dipindah dan diuabah. Hal ini karena VOIP dapat dipasang disembarang ethernet dan IP address, tidak seperti telepon konvensional yang harus mempunyai port tersendiri disentral atau PBX (Private Branch Exchange).
Cara kerja VOIP  mengkonversikan atau mengubah suara anda yang merupakan sinyal analog menjadi sinyal digital yang ditransmisikan melalui internet. Tidak seperti telepon konvensional yang mentransmisikan suara anda menggunkan sinyal listrik melalui kabel. VOIP dapat digunakan langsung melalui komputer, telepon khusus VOIP ataupun pesawat telepon konvensional yang tersambung menggunakan alat khusus yang dinamakan VOIP adapter.

4.      Video VOIP
Telepon video VOIP beroperasi seperti telepon biasa, kecuali mereka yang memiliki layar LED yang memungkinkan anda untuk melihat orang yang anda ajak bicara. Sebelum bagian video ditambahkan, sebuah IP Phone adalah seperti ponsel lain kecuali bukannya RJ-11 yang normal connecter telepon itu dilengkapi dengan RJ-45 ethernet connecter. Telepon video VOIP beroperasi dalam cara yang sama. Mereka hanya plug ke modem dan koneksi internet anda digunakan untuk berkomunikasi dengan penelepon lainnya.
Hooking up Phone Video VOIP merupakan alternatif sederhana yang dapat menjadi rumit tergantung fitur yang anda peroleh dengan telepon anda. Seperti yang telah disebutkan, mereka datang dalam semua jenis dan rentang harga dalam fitur yang berbeda. Ketika memilih penyedia memastikan bahwa mereka memberikan pelayanan terbaik sesuai dengan kebutuhan anda.

5.      Encoder
Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan decoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).

6.      MPEG2/MPEG4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format koding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG-2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4 diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG), ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CDvideophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar manajemen hak cipta digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video, lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.

Sumber :

Rabu, 19 Maret 2014

Perangkat Pembuatan Aplikasi Multimedia

1.      Perangkat Keras
Hardware (perangkat keras) adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung tau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang disebut juga instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Komputer PC yang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia digolongkan dengan MPC (Multimedia Personal Computer). MPC tidak harus terdiri dari unit komputer saja, tetapi mempunyai standar spesifikasi terendah yaitu : MPC Level 1 dan MPC Level 2. Standar ini ditetapkan oleh Multimedia PC Marketing Council yang berkedudukan di Washington, USA.
MPC Level 1 mempunayi standar computer dengan :
  • Mikroprosesor 386 SX
  • RAM minimal 2 MB
  • Harddisk 30 MB
  • CD-ROM Drive
  • VGA Video (16 warna)
  • Sound Card
  • Speaker atau Headphones
  • Keyboard dan Mouse
Spesifikasi terendah Level 1 ini memang tidak secara penuh mendukung pembuatan aplikasi multimedia. MPC Level 2 dengan standar spesifikasi terendah dikeluarkan tahun 1993. Walaupun spesifikasi terendah ini berasal dari MPC Level 2, tetapi tidak disarankan untuk menjadi sistem konfigurasi secara penuh.  Spesifikasi umum dari MPC Level 2 adalah :
  • CPU dengan prosesor 486 SX
  • Memori 4 MB
  • SVGA dengan 256 warna
  • Harddisk 160 MB
  • CD-ROM Drive
  • Sound Card 16 bit
  • Speaker atau Headphones
  • Keyboard dan Mouse

2.      Video Board
Kebutuhan multimedia akan sistem video cepat meningkat, resolusi yang makin tinggi makin diperlukan oleh sistem. Kebutuhan standar sekarang berkisar antar Local Bus dan Graphic Accelerator walaupun sekarang sudah banyak ditawarkan Peripheral Component Interconect (PCI). Sebuah Graphic Accelerator dapat meningkatkan kecepatan pengolahan grafis pada sistem, dibanding pengolahan dibebankan pada mikroprosesor. Memilih Graphic Accelerator yang baik perhatikan pada Chips yang digunakan, semakin cepat dan baik Chips yang digunakan semakin baik Board tersebut.
Besarnya memori yang digunakan akan mempengaruhi tingkat resolusi dan banyaknya warna yang dapat dihasilkan. 16 warna membutuhkan ½ byte per pixel; 256 warna membutuhkan 1 byte per pixel; 46 KB warna membutuhkan 2 byte per pixel sedangkan warna sejati (16,7 juta warna) membutuhkan 3 byte per pixel. Perkalian antara resolusi Horizontal dan Vertikal pada tampilan monitor dengan banyaknya warna yang diinginkan akan menghasilkan nilai dari Memori Video Board yang diinginkan. Sebagai contoh : tampilan dengan resolusi 1280 x 1024 dengan warna sejati membutuhkan 3.952.160 byte (1280 x 1024 x 3). Untuk dapat mengolah tampilan tersebut dengan baik setidaknya dibutuhkan Video Board dengan 4 MB memori.
Dalam memilih monitor juga harus diperhatikan frekuensi yang dihasilkan, pilih monitor yang mempunyai scanning tinggi dan frekuensi vertikal yang sesuai dengan resolusinya. Untuk VESA dengan frekuensi vertikal standar 75 Hz dibutuhkan monitor dengan kemampuan 47 KHz scanning secara horizontal pada resolusi 800 x 600 pixel; 60 KHz pada resolusi 1024 x 768; atau 80 KHz pada resolusi 1280 x 1024 pixel.

3.      Sound Card
Sound Card merupakan perangkat keras computer yang berfungsi untuk mengolah data berupa audio atau suara. Sound Card dibedakan menjadi dua jenis berdarsarkan fisiknya. Sound card memiliki format tata suara yang mendukung system keluaran suara. Sound Card merupakan Salah satu komponen multimedia yang tentu saja berperan adalah sound card atau kartu suara. Disebut demikian karena perangkat yang berbentuk sebuah lempengan PCB ini mampu mengolah dan menghasilkan suara. Sebuah sound card memiliki output yang harus terhubung ke speaker.

4.      CD-ROM Driver
Compact Disk Read Only Memory adalah salah satu terobosan yang cukup penting dalam dunai komputerisasi, walaupun hanya dapat ditulis sekali dan dibaca berulang-ulang, akan tetapi daya simpan yang cukup tinggi sekitar 650 MB sangat membantu sebagai tempat penyimpanan data. Compact Disk yang beredar sekarang ini terdiri dari beberapa tipe format seperti : CD-DA (Digital Audio) atau biasa disebut CD-Music; Kodak Photo CD berisi file-file gambar yang dipadatkan; CD-I (Interactive) berisi gambar-gambar video yang interaktif; dan masih ada beberapa tipe format CD yang lainnya.
CD-ROM Player yang baik adalah yang dapat mendukung semua tipe format CD, setidak-tidaknya beberapa tipe format CD. Perlu diperhatikan pula untuk dapat menjalankan file-file gambar video atau animasi yang baik dengan CD, pilihlah CD-Player dengan kecepatan 4 speed (Quadraple), hal ini untuk menghindari patahan-patahan pada saat membaca CD dan menampilkannya. Satu kecepatan pada CD Player dapat membaca 150 KB data per detik, jadi untuk 4 kecepatan CD-Player dapat membaca 150 x 4 = 600 KB per detik.

5.      Scanner
Scanner merupakan perangkat pendukung perangkat keras dalam pembuatan multimedia. Scanner merupakan alat pembaca optis, digunakan untuk mengentry suatu data atau gambar yang dapat ditampilkan dalam bentuk digital (pada monitor komputer).

Sumber :

Jumat, 14 Maret 2014

TAHAP SETELAH SIDANG PENULISAN ILMIAH

Setelah sidang PI (Penulisan Ilmiah) ternyata perjalanan masih 50% lagi untuk mendapatkan sertifikat setara sarjana muda (amd/D3). Saya akan mencoba untuk meng-share pengalaman saya untuk mendapatkan sertifikat setara sarjana muda.

  • Setelah mengetahui pernyataan LULUS yang ditempel di loket sidang, langkah pertama yang harus dilakukan adalah merevisi PI sesuai di lembaran revisi yang telah diberikan dosen penguji. Setelah PI diacc (tanda tangan) oleh dosen revisi langkah berikutnya adalah menghardcover PI. Bagi yang tidak ada revisi maka bisa langsung dihardcover PI dan lanjut ke tahap 2.
  • Setelah di hardcover mintalah TTD (tanda tangan) dosen pembimbing di lembar pengesahan PI.
  • Setelah mendapatkan TTD dosen pembimbing mintalah TTD Kajur (ketua jurusan).
  • Setelah mendapatkan TTD DP dan TTD ketua Kajur, ubahlah LAYOUT PRESENTASI dengan yang ditentukan oleh kampus. Bisa di download di STUDENTSITE – DEPOSIT LIBRARY – DOWNLOAD


Gambar 1

Kemudian pilihlah salah satu template presentasi yang telah di sediakan dan sesuaikan dengan warna logo fakultas masing-masing.

Gambar 2

         Setelah diubah layoutnya, ubahlah ke dalam format PDF.
  • Masuk ke studentsite pilih deposi library, pilih UPLOAD PENULISAN ILMIAH lalu pilih UPLOAD PENULISAN ANDA.


Gambar 3

Gambar 4
  • Isilah data berikut sesuai dengan data anda.

Gambar 5

       Untuk subyek penulisan gunakanlah kata kunci di abstraksi. Jika kata kunci lebih dari satu maka klik tanda "+" di samping kotak subyek penulisan.
Gambar 6

      Isilah tanggal pelaksanaan dengan tanggal anda sidang, isilah tanggal penyerahan berkas dengan tanggal anda mengupload PI, isilah jenis penulisan dengan slide presentasi sidang dan isilah lokasi penyerahan PI tempat kampus anda.
  • Pilih LANJUTKAN TAHAP 2, ikuti sampai selesai, lalu kembali ke menu awal maka akan muncul cetak bukti presentasi seperti berikut :

Gambar 7

  • Klik CETAK BUKTI PRESENTASI, maka akan muncul 3 bentuk barcode dalam format PDF, lalu di print.
  •  Bawa hardcover PI dan bukti barcode tersebut ke bebas perpustakaan kampus D di depan gedung 5. Nanti akan diperiksa oleh petugas, jika tidak ada yang salah di bukti barcode dengan penulisan PI maka akan di kasih cap di bukti barcode oleh petugas bebas perpustakaan. Cap tersebut sebagai syarat untuk minta TTD kepala bidang PI, Bu Melani.
  • Minta TTD kasubag PI untuk TE (Teknik Elektro) Bu Melani di loket pendaftaran sidang PI dengan membawa surat revisi sidang, bukti barcode yang sudah di cap petugas bebas perpustakaan dan hardcover PI yang sudah di TTD DP dan TTD Kajur.
  • Setelah mendapatkan TTD Bu Melani beserta capnya langkah berikutnya adalah membawa fotokopi judul PI, pernyataan originalitas dan publikasi, lembar pengesahan, abstraksi, kata pengantar, surat keterangan KP (Kerja Praktek) jika PI anda melakukan KP, burning CD yang berisi penulisan anda ke dalam bentuk word dari judul PI sampai lampiran, dan hardcover PI ke sekjur D421 untuk meminta cap Kajur.
  • Jika sudah lengkap semua TTD dan cap dari Kajur dan koordinator PI langkah selanjutnya adalah scan lembar pengesahan lalu jadikan dalam bentuk PDF.
  • Upload semua file PI dalam bentuk PDF ke deposit library, langkahnya sama seperti langkah no 5 dan 6, namun jenis penulisannya di ganti dengan PENULISAN ILMIAH JENJANG SETARA SARJANA MUDA.


Gambar 8

  • Definisikan semua dokumen PI yang sudah kita upload, pilih deposit library lalu pilih penulisan yang kita upload. Klik definisikan dokumen pada dokumen yang belum didefinisikan. Akan muncul kotak dialog seperti berikut :


Gambar 9

          Definisikan kotak dialog sesuai jenis dokumen lalu simpan. Setelah semua file PI telah didefinisikan, maka akan akan seperti gambar berikut :

Gambar 10

  • Setelah upload penulisan, tidak ada cetak bukti seperti presentasi.


Gambar 11

  • Bawa hardcover PI ke bebas perpustakaan kampus D di depan gedung 5. Pihak bebas perpustakaan akan mengecek apa yang diupload sama dengan hardcover, jika tiadak ada masalah nanti akan dikasih blanko Rp25.000.- yang harus dibayar di Bank DKI.
  • Bayar blanko di Bank DKI terdekat.
  • Setelah membayar kembali lagi ke bebas perpustakaan, serahkan blanko yang tadi dibayar dan surat jadwal sidang PI. Petugas bebas perpustakaan akan mengembalikan 1 blanko dan surat sidang PI yang akan digunakan untuk mengambil sertifikat, setelah itu anda akan dikasih kertas bukti bahwa anda telah sampai ke tahap ini. Isilah data tersebut.
  • Serahkan 1 blanko dan surat jadwal sidang yang dikasih petugas bebas perpustakaan di gedung 2 lantai 1 untuk mengambil sertifikat. Jika disertifikat tidak ada data yang salah, anda bisa TTD dari pas foto ke kanan keluar. Jika sudah TTD, sertifikat anda akan di kasih cap transparan.
  • Beginilah pengalaman saya untuk mengambil sertifikat gelar amd (D3). Terima kasih telah membacanya.

Senin, 10 Maret 2014

Teknologi informasi & multimedia

Pertanyaan :
1.      Apa yang dimaksud dengan multimedia ?
2.      Konsep dasar multimedia ?
3.      Pemanfaatan multimedia ?
4.      Multimedia dalam pendidikan ?
5.      Multimedia untuk aplikasi umum ?
6.      Apa yang dimaksud internet based ?
Jawab :
1.      Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara, jadi multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.

Dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik. “Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

2.      Konsep dasar pada multimedia seperti :

·         Interactive Multimedia : pengguna dapat berinteraksi dengan multimedia tersebut.
·         Hypermedia : Interactive mutimedia yang memiliki struktur dari elemen terhubung.
·         Multimedia Developer : Perancang suatu aplikasi multimedia.
·         Multimedia Project : Pesan-pesan yang dipresentasikan oleh komputer atau televisi.
·         Multimedia Title : Multimedia yang dipasarkan ke masyarakat.

3.      Adapun pemanfaatan multimedia dalam kehidupan sehari-sehari yang di lakukan masyarakat dalam berbagai kategori atau aspek antara lain adalah :
·         Multimedia di Rumah Tangga : kebanyakan dari produk multimedia sampai ke rumah-rumah lewat televisi biasa atau melalui jaringan komputer pribadi (PC). Pada saat ini, konsumen dari produk multimedia sudah memiliki komputer yang sudah terpasang CD-ROM Player atau televisi yang dihubungkan dengan alat sejenis CD player, seperti Kodak Photo CD, Philips CD-I Player atau Panasonic 3DD Player. Alat-alat permainan seperti Nintendo, Sega, Playstation atau Atari sudah mulai masuk kerumah-rumah. Banyak dari produk mereka menggunakan teknologi CD yang mengizinkan multimedia masuk ke rumah tangga. Telah terjadi peningkatan penjualan atas produk multimedia hiburan berbasis komputer dan produk game elektronik. Kenyataan ini telah membuka suatu peluang baru bagi pemasaran multimedia, baik untuk hiburan maupun untuk kepentingan usaha yang akan membuat kemudahan baik bagi produsen maupun konsumen.
·         Multimedia di Tempat Umum : hotel, stasiun, pusat perbelanjaan, museum dan tempat tujuan wisata akan menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan tersedia di tempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya. Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel. Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
·         Multimedia Dalam Ilmu Kesehatan : Mempermudah dokter dan perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung lewat monitor komputer, aliran darah, memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti jantung, paru-paru dan ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi informasi dan komputer.

4.      Dunia pendidikan adalah dunia yang paling membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif) ungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa dapat melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya. Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari, kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar hidup dari subjek yang dipelajarinya. Perhatian siswa akan terpusar dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanank) pun akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini akan lebih tertarik kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat “menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan berkembang. Teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.
Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk pendidikan dapat dilaksanakan dalam berbagai bentuk sesuai dengan fungsinya dalam pendidikan. Fungsi teknologi informasi dan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk pendidikan sudah menjadi keharusan yang tidak dapat ditunda-tunda lagi. Berbagai aplikasi teknologi informasi dan komunikasi sudah tersedia dalam masyarakat dan sudah siap menanti untuk dimanfaatkan secara optimal untuk keperluan pendidikan. Pada kondisi riil, teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan nantinya akan berfungsi sebagai gudang ilmu, alat bantu pembelajaran, fasilitas pendidikan, standar kopetensi, penunjang administrasi, alat bantu manajemen sekolah dan sebagai infrastruktur pendidikan.

5.      Dengan berkembangnya teknologi yang semakin maju Multimedia semakin memiliki banyak manfaat dan dapat diaplikasikan diberbagai bidang. Untuk membuat suatu aplikasi multimedia maka diperlukan bahasa pemrogaman, bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi multimedia ini meliputi Assembly, C, C++, Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, dan Java. Selanjutnya bahasa pemograman ini dibangun disuatu sistem operasi seperti DOS  (Disc  Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS dan terbentuklah suatu aplikasi multimedia sesuai manfaat dan kegunaannya dalam berbagai bidang.

6.      Pengertian aplikasi internet based adalah suatu aplikasi yang dapat berjalan dengan menggunakan basis teknologi web atau browser. Aplikasi ini dapat diakses dimana saja asalkan ada koneksi internet yang mendukung, tanpa perlu melakukan penginstallan di komputer masing-masing seperti pada aplikasi desktop, cukup dengan membuka browser dan menuju tempat server aplikasi tersebut dipasang. Contohnya: Google spreadsheet, Google Word Processor, webmessenger.yahoo.com, meebo.com, dan game flash yang dijalankan secara online, dan lain-lain. Keunggulan internet based application dibanding desktop based application adalah, terkait dengan keunggulan-keunggulan dari Internet itu sendiri.


Sumber :